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Gamificación

Aplicación de videojuegos electrónicos como estrategia metodológica de apoyo docente para despertar motivación, concentración, el esfuerzo, participación y otros, para optimizar el proceso  de como aprenden los estudiantes de modo significativo, consciente, constructivista y otros  para ser exitoso.

Crea una dinámica del juego enfocada en la retroalimentación positiva del aprendizaje, en donde los estudiantes al cumplir las metas de aprendizaje pueden acumular puntos o alguna  evidencia que denote el progreso significativo desarrollado por arte suya.

Bibliografía:

Educación 3.0 (2020) 20 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-gamificacion-educacion/33094.html

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Ejemplo 

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