Programa de Formación Superior de Profesores/as en Educación Híbrida.
Gamificación
Aplicación de videojuegos electrónicos como estrategia metodológica de apoyo docente para despertar motivación, concentración, el esfuerzo, participación y otros, para optimizar el proceso de como aprenden los estudiantes de modo significativo, consciente, constructivista y otros para ser exitoso.
Crea una dinámica del juego enfocada en la retroalimentación positiva del aprendizaje, en donde los estudiantes al cumplir las metas de aprendizaje pueden acumular puntos o alguna evidencia que denote el progreso significativo desarrollado por arte suya.
Bibliografía:
Educación 3.0 (2020) 20 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-gamificacion-educacion/33094.html
Ejemplo
Top 10 ejemplos de gamificación